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组队和好友系统

组队和好友系统

组队面板
一、队形说明

    在组队练级过程中,如队长已习得“风、林、火、山”中的相应队型书且队长开启了相应组队队型,那么队员的属性也将获得部分提升,具体提高的比例说明如下:
    风队:其疾如风。使队伍内成员获得灵敏加成。
    林队:其徐如林。使队伍内成员获得基本内功攻击力加成。
    火队:侵掠如火。使队伍内成员获得基本外功攻击力加成。
    山队:不动如山。使队伍内成员获得基本防御力加成。
    注意:队型效果只有队长启动才起到加成作用,启动后队伍成员将获得5%的基础加成,队伍内每增加一名队员,加成数量增加2%,每只队伍成员最多为8人,最高可获得19%的加成。

二、组队经验获取:
    1、 只要共同攻击一只怪物的组队队员均可获得组队经验值。
    2、 组队经验计算公式如下表格所示:
攻击怪物的血量 获取的经验
打掉怪物血量>60% 获得经验100%
打掉怪物血量=60% 获得经验 200%
60%>打掉怪物血量>50% 获得经验 85%
打掉怪物血量=50% 获得经验 170%
50%>打掉怪物血量>40% 获得经验 75%
打掉怪物血量=40% 获得经验 150%
40%>打掉怪物血量>30% 获得经验 60%
打掉怪物血量=30% 获得经验 120%
30%>打掉怪物血量>20% 获得经验 50%
打掉怪物血量=20% 获得经验 100%
20%>打掉怪物血量>10% 获得经验 35%
打掉怪物血量=10% 获得经验 70%
10%>打掉怪物血量>10 获得经验 25%
打掉怪物血量<10 经验12%
 
 

好友面版
    1、在加他人为好友时,需要对方确认。确认后,双方的好友名单里都会出现对方的名字。ALT+鼠标左键点游戏角色出现,实现与其他玩家互动功能。
    2、双方互加好友后,会收到好友的动态信息。动态信息包括:好友的上线和离线、好友升级,以及好友目前的等级、好友击败了其他人、好友被其他人击败、好友冲穴,以及冲开了什么穴。
    3、好友名单(包括黑名单)人数上限是50。加好友前请检查好友名单(包括黑名单)人数上限是否已达50,并检查系统面板的交互选项的加入好友是否已经划勾。

好友亲密度介绍
    为建立更有成就感的江湖,通过好友亲密度量化玩家关系,再次构成玩家新的成长路线。好友亲密度会在好友面板中显示。好友亲密度当前只有唯一一种成长方法,就是玩家和好友同时在线,每1小时,亲密度就会增加1点。
    好友亲密度的高低可以影响玩家是否能结婚,但这决不会仅仅只是好友亲密度的唯一用处,更多的创意和更多增加好友亲密度的小花样,例如拜师、结拜兄弟、帮会贡献等等。
    亲密度显示是根据他的机器时间决定的,如果两台机器时间不同可能就显示不一样,但服务器还是以标准时间判断的

     黑名单(好友名单和黑名单总共只能加50人)
    将对方加入黑名单后对方将无法与自己密聊。把玩家加进黑名单里后,如果自己全退再上的话,黑名单会自动清空

    仇人名单(可显示30人)
    可以通过仇人名单的“查看”,了解到仇人的基本信息。通过“打探”了解到仇人的具体信息,但是需要“打探令牌”,若没有系统将提示你。通过使用“打探令牌”玩家可以查询到仇人的具体资料,每次使用将减去一个“打探令牌”。 “打探令牌”可叠加至每组9个。玩家不在线时,查看和打探功能均无法生效。 “打探令牌”可在商店购买。
    仇人名单功能规则说明:
    ● 玩家在PK过程中存在的几种情况:
    ① 甲攻击乙时,甲已经有乙这个仇人。甲死亡,乙直接记仇人甲。
    ② 甲攻击乙时,甲没乙这个仇人。乙死亡,乙直接记仇人甲。
    ③ 甲攻击乙时,甲、乙均无仇人。乙死亡,乙直接记仇人甲。
    ● 仇恨值的加减:
    ① 甲再次攻击乙时,甲已经有乙这个仇人。乙死亡,乙直接记仇人甲的仇恨值+1。
    ②  乙攻击甲时,甲死亡,乙直接记仇人甲的仇恨值-1。
另外:
    ③ 甲玩家若被乙玩家PK死亡后直接计数,若乙再一次把该玩家甲,PK死亡,仇人名单直接数字叠加。

 

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